第388章 阻止
第388章阻止
玩家们的角色是什么呢。
对于整个公共宇宙而言,他们究竟值得什么样的对待,没有任何人知道。
哪怕是伊恩自己,对于整个公共宇宙的人来说完全的信任来对待玩家们,但是这样也是不够的,就算是对于玩家们而言,这点也不够。
实在是太令人无奈了,玩家们的品质太过于混沌,哪怕到了如今,伊恩也想象不到,如何才能够成为一个合格的统治者。
或者换句话说,玩家们目前拥有的力量,难道真的是他们自己想要的东西嘛。
就是仅仅将一切全部抛弃,摧毁,将整个公共宇宙将其摧毁,这样他们才能够高兴嘛?
或许是这样,又或许并不是,但大概率并不是。
伊恩已经体验过了一切应该可能会有的状态,但是,另一个方面,玩家们又不懂得这些东西应该怎么做。
或许对于其他人而言这种选择很重要,但是另一项原因却更加让他体验过了别的体验,最终玩家们体验到了的力量,才是更加令人难以理解的状态。
伊恩已经寻找不到自己想要的退路了,他不止一次的家乡过,自己应该怎么做,才能够实现玩家们自己的选择。
可是当他的选择真正呈现在每一个人面前时,他们才会发现自己的选择代表着什么,是真正的能量,还是其他的东西嘛?
不知道,不确定,或许玩家们还需要另外的推动力才能够证明自己的力量。
但另一个方面,玩家们又不知道自己想要的东西是什么,或许他自己才能够改变自己想要的力量,又或者是其他的方面的原因。
可是不管如何,玩家们都应该寻找自己想要的结局,这种结局会让他们体验到什么才是真正的珍贵,也明白当玩家们如何才能够将这一切改变时,又会遭遇什么东西。
这样的选择对于整个力量而言,公共宇宙已经无法做到其他的能量了。
他们必然会选择将这一切全部推翻,最终,玩家们也必然会发现自己想要的东西,其实是任何一个玩家都无法给予他们。
“玩家们其实也不是这么想的。”就算是他们自己,也想要真正的实现一个目标,而不是彻彻底底的混沌。
近战玩家想要把这个道理交给伊恩,但是他更加的清楚,这种力量不可避免的将一切全部都公开,并且让他们体验到,这种选择真的互相欺骗了太多。
最终玩家们体验到的问题才是更加难以理解的纠缠力量。
“纠缠的太过于复杂了,这些东西我们都已经懂得了,可是,我认为你并不理解。”
近战玩家睁开眼睛,望着伊恩,不让他真正的沉入自己的想法。
或许对于伊恩而言他的选择十分的正确。
可是,另一个方面,伊恩做的实在算不上多么的地道,或许,任何一个人都能够真正的批评他一句,因为他做的确实很好,却忘记了自己想要的生活是什么样的。
这样的能力对比起任何一种情况,都已经变得无法理解,最终也必然会纠缠到一种程度上。
这种能力必然会引发任何一种力量的纠缠,我们早就应该知道,可我们或许并不是真正的了解,你懂得的。
近战玩家耸了耸肩,你已经尽可能的将这一切全部公开了,但是,公开并不一定代表着其他的问题,我们必然会经历另外一番的故事,最终发展出别样的结局。
这种结局,你认为玩家们能够享受到吗?
近战玩家在心里说。
他知道伊恩的回答必然是“不知道”。
因为他从来就没有思考过,玩家们真正需要的,并不是他的领导能力也不是统治力。更不可能是力量。
玩家们其实一直以来都缺少了一样重要的关键元素。承当风险的能力……
“哈……这种选择对于你来说太早了,毕竟你也承受了太多,假如还得继续调整这种问题,那么剩下的问题只交给我们自己,也太过于难搞了。”
近战今晚十分想要苦笑几声,他知道自己面临的问题在哪里,更明白,这种选择必然会发自内心的感受到一股无法理喻的能力。
但是,最终问题必然会选择让玩家们体验到挫败感,最终,也只剩下了将一切能力全部都公开的力量,这种选择已经是必然之间的问题了。
可没有任何一个玩家能够理解这件事,他们总觉得自己的问题十分容易解决,甚至可以轻轻松的解决麻烦,但这完全就是痴心妄想,就算是换了任何一个人,都想不到还有什么能够解决这一幕的办法,除非玩家们能够直接提出一个真正的BOSS。
否则,公共宇宙的强者们可以轻而易举将他们处理,最终玩家才能够清除这种力量。
最终玩家们必然会走入一个死循环,他们会觉得自己之间是朋友,甚至只需要互相依靠就能够抵达最后的路途。
但这简直是戳到离谱的东西,最终的玩家们也必然会发生这种选择,让玩家们体验到真真正可怕的力量。
难道说玩家们真的的能力也不会是问题,可是,扭曲现实的力量对比起玩家们目前手里拥有的东西其实也不过是一种假象。
他们必然会明白自己的选择已经无法改变太多的东西,那么只剩下了最后的一种选择了。
这种能力让玩家们体验到了什么才是真正的快乐,也让他们明白,自己想要的东西就必然可以获得在手中,最终才能够发酵成倾向于大局观的好感度。
“难道说这就是你自己的算计?”
近战玩家有点懵,怎么说呢,伊恩目前的选择实在是过于普遍了,难道这种选择必然会缠绕着玩家的一生,让他们错误的走下去,这样究竟是其他的东西,还是说只是简单的挫折呢……
这真的是一种诅咒吗?
最终序列能力必然会缠绕在每一个玩家身上,化成他们最浓郁的诅咒,让他们做梦都无法逃过这种真实的扭曲感。
这简直太可怕了,最终的玩家也只剩下了近战玩家的能力,他毕竟拥有对于自己而言发明出问题的能力,那么剩下的玩家们也必然发现了这种选择的重要性,于是他们选择将这一切全部都理解了。
这种能力对比起玩家们自己,那么剩下的问题也过于理解,甚至可以说……难以理解。
“太过于晦涩了呀,伊恩,你讲的这些东西太过于灰色,无法理解,对比起剩下的玩家们也无法理解这种挫败。”
这种挫败感会人让任何一个玩家理解到,这种选择是如何才能够修改一切的力量,剩下的东西也会体验到最终的挫败感。
最终的选择会影响玩家们一生,让他们体验到自己的失败是如何达成的,也让他们明白,这种选择不可能是真正重要的东西,剩下的东西同样重要。
“呵呵……难道我们就应该这么做?甚至演变成另一项真正重要的东西?”
一位玩家想要弄清楚这件事,可是另一方面,玩家们又无法理解这种选择代表着什么。
但是剩下的玩家们也无法理解这种事情,可是当他真正的站在这种体验上时,才会发现自己真正重要的选择是什么情况。
“难道说我们一直以来整理出的问题对比起这些东西而言,是如此能够理解的吗?”
我不太理解……
这就是近战玩家的心态,他已经认为自己完全理解了伊恩的想法,可是,这种选择依旧需要一种能够被理解的状态。
假如说玩家们必然会理解这一部分力量,那么剩下的部分对比起玩家们来讲,才是更加能够明确的东西。
假如说,玩家们的力量对比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最为重要的部分,他会觉得自己想要的真正可以被解决,也能够清楚这种选择有多么的重要。
那么剩下的玩家才能够真正的体验到这种痛苦,也理解伊恩为什么能够如此迷茫的跟随着玩家,领导他们在这个可怕的项目中生存。
这种选择必然会导致一切都被解决,而剩下的玩家们才能够真正的处理这种情况,剩下的问题也必然会发生问题。
最终玩家们体验到的力量更胜过一切可以被改正的力量,这样伊恩才能够真正的体验到自己想要的是什么。
“最终的任务对比起其他的玩家们而言,一般情况下,可以被用力去纠正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分却并不是如此,他们觉得自己会赢,但是剩下的一部分却并没有这种想法。”
“于是最终缠绕在玩家们心目中的印象才是更加重要的东西,让他们体验到了,什么叫做真正的可怕的力量。”
或许任何一种玩家们才会更加清楚自己的选项,但是剩下的那一部分,更加清楚他们需要的是什么。
假如说玩家们一直以来都已经理解公共宇宙的含义,但是不想要遵守呢?
这就是问题。
假如没有任何一个玩家能够遵守这种选择,并且意识到自己想要获得什么样的好处,那么剩下的玩家们更容易影响这种力量,也必然会选择到剩下的部分。
可是另一方面的玩家们既然会明白这种选择,剩下的玩家们也必然会影响到自己。
“或许你在自己吓自己。”
近战玩家小心翼翼说道:“我怀疑你想太多。”
“想太多。”
伊恩皱起眉。
什么叫做想太多,他必须要怎么办,最终必然需要让玩家们体验到什么才是真正的可怕之处,最终玩家们要是一直以来都是想要这种选择,那么他必然也会如此选择。
最终玩家们真正体验到了问题之后,他才需要真正的了解一下,剩下的玩家们应该怎么做。
“你已经体验到那种力量了吧,公共宇宙的力量太过于可怕,又十分的极端,假如说没有人去阻止他们,那么恐怕等到序列能力将整个公共宇宙摧毁之后,剩下的玩家们才会了结这种选择。”
“剩下的部分……或许更加的清楚这些选择。”
伊恩将一部分全部都调转,剩下的问题也需要更加的解决,最终也必然会是这种选择。
假如说玩家们必然会将这一系列的问题全部都扭转,那么剩下的玩家们,也必然会选择将这种力量全部公之于众。
他会觉得自己想要的东西必然会获得实现,也会觉得,自己想要的与其他人想要的或许是重合了,但最终会回到自己想要的结局。
这种选择足够让任何一位玩家头皮发麻了,可是,他不能够这么干,更不可能将自己全部都征求其他部分的力量,也必然会选择剩下的问题所在。
“我已经尽可能的将一切的选择全部固化,并且让他们明白,自己想要的东西与玩家们自己想要的东西重合,最终他们也必然会走向剩下的路。”
“路已经摆在玩家们的面前了,就在序列能力与公共宇宙的面前,他们只需要抬起头,就能够看到自己的路。,”
“但是他们真的会抬起头去看一眼吗?”
伊恩问。
他没有问近战玩家,也没有问其他的玩家们,甚至哪怕他们就是当事人。
他只是在询问自己的想法,他自己其实已经有了答案。
“玩家们就算明明知道这里有一条路……但是,他们是不会走上去的,这就是一切的问题所在。”
没错。
玩家们必然是不会选择这一条路,剩下的玩家也会这样选择。
最终玩家们真正体验到了问题的所在后,剩下的难题也会被清理,最终只剩下了真正的原因罢了。
假如这种选择必然会将一切全部公开,那么剩下的玩家们也必然会选择剩下的原因。
他总觉得自己能够体验到问题。
开始这种选择既然会让他体验到剩下的问题,可是,既然问题已经发生,那么剩下的东西也剩下的东西的缺点。
“我们需要将这一切全部都公开吗?”
伊恩问。
他不觉得自己具备最后也是最重要的决定权,这个权力最好交给其他人。
也就是剩下的玩家们。
“哈……你喜欢就好了,没有任何一个人会阻止你的,不是吗?”
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玩家们的角色是什么呢。
对于整个公共宇宙而言,他们究竟值得什么样的对待,没有任何人知道。
哪怕是伊恩自己,对于整个公共宇宙的人来说完全的信任来对待玩家们,但是这样也是不够的,就算是对于玩家们而言,这点也不够。
实在是太令人无奈了,玩家们的品质太过于混沌,哪怕到了如今,伊恩也想象不到,如何才能够成为一个合格的统治者。
或者换句话说,玩家们目前拥有的力量,难道真的是他们自己想要的东西嘛。
就是仅仅将一切全部抛弃,摧毁,将整个公共宇宙将其摧毁,这样他们才能够高兴嘛?
或许是这样,又或许并不是,但大概率并不是。
伊恩已经体验过了一切应该可能会有的状态,但是,另一个方面,玩家们又不懂得这些东西应该怎么做。
或许对于其他人而言这种选择很重要,但是另一项原因却更加让他体验过了别的体验,最终玩家们体验到了的力量,才是更加令人难以理解的状态。
伊恩已经寻找不到自己想要的退路了,他不止一次的家乡过,自己应该怎么做,才能够实现玩家们自己的选择。
可是当他的选择真正呈现在每一个人面前时,他们才会发现自己的选择代表着什么,是真正的能量,还是其他的东西嘛?
不知道,不确定,或许玩家们还需要另外的推动力才能够证明自己的力量。
但另一个方面,玩家们又不知道自己想要的东西是什么,或许他自己才能够改变自己想要的力量,又或者是其他的方面的原因。
可是不管如何,玩家们都应该寻找自己想要的结局,这种结局会让他们体验到什么才是真正的珍贵,也明白当玩家们如何才能够将这一切改变时,又会遭遇什么东西。
这样的选择对于整个力量而言,公共宇宙已经无法做到其他的能量了。
他们必然会选择将这一切全部推翻,最终,玩家们也必然会发现自己想要的东西,其实是任何一个玩家都无法给予他们。
“玩家们其实也不是这么想的。”就算是他们自己,也想要真正的实现一个目标,而不是彻彻底底的混沌。
近战玩家想要把这个道理交给伊恩,但是他更加的清楚,这种力量不可避免的将一切全部都公开,并且让他们体验到,这种选择真的互相欺骗了太多。
最终玩家们体验到的问题才是更加难以理解的纠缠力量。
“纠缠的太过于复杂了,这些东西我们都已经懂得了,可是,我认为你并不理解。”
近战玩家睁开眼睛,望着伊恩,不让他真正的沉入自己的想法。
或许对于伊恩而言他的选择十分的正确。
可是,另一个方面,伊恩做的实在算不上多么的地道,或许,任何一个人都能够真正的批评他一句,因为他做的确实很好,却忘记了自己想要的生活是什么样的。
这样的能力对比起任何一种情况,都已经变得无法理解,最终也必然会纠缠到一种程度上。
这种能力必然会引发任何一种力量的纠缠,我们早就应该知道,可我们或许并不是真正的了解,你懂得的。
近战玩家耸了耸肩,你已经尽可能的将这一切全部公开了,但是,公开并不一定代表着其他的问题,我们必然会经历另外一番的故事,最终发展出别样的结局。
这种结局,你认为玩家们能够享受到吗?
近战玩家在心里说。
他知道伊恩的回答必然是“不知道”。
因为他从来就没有思考过,玩家们真正需要的,并不是他的领导能力也不是统治力。更不可能是力量。
玩家们其实一直以来都缺少了一样重要的关键元素。承当风险的能力……
“哈……这种选择对于你来说太早了,毕竟你也承受了太多,假如还得继续调整这种问题,那么剩下的问题只交给我们自己,也太过于难搞了。”
近战今晚十分想要苦笑几声,他知道自己面临的问题在哪里,更明白,这种选择必然会发自内心的感受到一股无法理喻的能力。
但是,最终问题必然会选择让玩家们体验到挫败感,最终,也只剩下了将一切能力全部都公开的力量,这种选择已经是必然之间的问题了。
可没有任何一个玩家能够理解这件事,他们总觉得自己的问题十分容易解决,甚至可以轻轻松的解决麻烦,但这完全就是痴心妄想,就算是换了任何一个人,都想不到还有什么能够解决这一幕的办法,除非玩家们能够直接提出一个真正的BOSS。
否则,公共宇宙的强者们可以轻而易举将他们处理,最终玩家才能够清除这种力量。
最终玩家们必然会走入一个死循环,他们会觉得自己之间是朋友,甚至只需要互相依靠就能够抵达最后的路途。
但这简直是戳到离谱的东西,最终的玩家们也必然会发生这种选择,让玩家们体验到真真正可怕的力量。
难道说玩家们真的的能力也不会是问题,可是,扭曲现实的力量对比起玩家们目前手里拥有的东西其实也不过是一种假象。
他们必然会明白自己的选择已经无法改变太多的东西,那么只剩下了最后的一种选择了。
这种能力让玩家们体验到了什么才是真正的快乐,也让他们明白,自己想要的东西就必然可以获得在手中,最终才能够发酵成倾向于大局观的好感度。
“难道说这就是你自己的算计?”
近战玩家有点懵,怎么说呢,伊恩目前的选择实在是过于普遍了,难道这种选择必然会缠绕着玩家的一生,让他们错误的走下去,这样究竟是其他的东西,还是说只是简单的挫折呢……
这真的是一种诅咒吗?
最终序列能力必然会缠绕在每一个玩家身上,化成他们最浓郁的诅咒,让他们做梦都无法逃过这种真实的扭曲感。
这简直太可怕了,最终的玩家也只剩下了近战玩家的能力,他毕竟拥有对于自己而言发明出问题的能力,那么剩下的玩家们也必然发现了这种选择的重要性,于是他们选择将这一切全部都理解了。
这种能力对比起玩家们自己,那么剩下的问题也过于理解,甚至可以说……难以理解。
“太过于晦涩了呀,伊恩,你讲的这些东西太过于灰色,无法理解,对比起剩下的玩家们也无法理解这种挫败。”
这种挫败感会人让任何一个玩家理解到,这种选择是如何才能够修改一切的力量,剩下的东西也会体验到最终的挫败感。
最终的选择会影响玩家们一生,让他们体验到自己的失败是如何达成的,也让他们明白,这种选择不可能是真正重要的东西,剩下的东西同样重要。
“呵呵……难道我们就应该这么做?甚至演变成另一项真正重要的东西?”
一位玩家想要弄清楚这件事,可是另一方面,玩家们又无法理解这种选择代表着什么。
但是剩下的玩家们也无法理解这种事情,可是当他真正的站在这种体验上时,才会发现自己真正重要的选择是什么情况。
“难道说我们一直以来整理出的问题对比起这些东西而言,是如此能够理解的吗?”
我不太理解……
这就是近战玩家的心态,他已经认为自己完全理解了伊恩的想法,可是,这种选择依旧需要一种能够被理解的状态。
假如说玩家们必然会理解这一部分力量,那么剩下的部分对比起玩家们来讲,才是更加能够明确的东西。
假如说,玩家们的力量对比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最为重要的部分,他会觉得自己想要的真正可以被解决,也能够清楚这种选择有多么的重要。
那么剩下的玩家才能够真正的体验到这种痛苦,也理解伊恩为什么能够如此迷茫的跟随着玩家,领导他们在这个可怕的项目中生存。
这种选择必然会导致一切都被解决,而剩下的玩家们才能够真正的处理这种情况,剩下的问题也必然会发生问题。
最终玩家们体验到的力量更胜过一切可以被改正的力量,这样伊恩才能够真正的体验到自己想要的是什么。
“最终的任务对比起其他的玩家们而言,一般情况下,可以被用力去纠正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分却并不是如此,他们觉得自己会赢,但是剩下的一部分却并没有这种想法。”
“于是最终缠绕在玩家们心目中的印象才是更加重要的东西,让他们体验到了,什么叫做真正的可怕的力量。”
或许任何一种玩家们才会更加清楚自己的选项,但是剩下的那一部分,更加清楚他们需要的是什么。
假如说玩家们一直以来都已经理解公共宇宙的含义,但是不想要遵守呢?
这就是问题。
假如没有任何一个玩家能够遵守这种选择,并且意识到自己想要获得什么样的好处,那么剩下的玩家们更容易影响这种力量,也必然会选择到剩下的部分。
可是另一方面的玩家们既然会明白这种选择,剩下的玩家们也必然会影响到自己。
“或许你在自己吓自己。”
近战玩家小心翼翼说道:“我怀疑你想太多。”
“想太多。”
伊恩皱起眉。
什么叫做想太多,他必须要怎么办,最终必然需要让玩家们体验到什么才是真正的可怕之处,最终玩家们要是一直以来都是想要这种选择,那么他必然也会如此选择。
最终玩家们真正体验到了问题之后,他才需要真正的了解一下,剩下的玩家们应该怎么做。
“你已经体验到那种力量了吧,公共宇宙的力量太过于可怕,又十分的极端,假如说没有人去阻止他们,那么恐怕等到序列能力将整个公共宇宙摧毁之后,剩下的玩家们才会了结这种选择。”
“剩下的部分……或许更加的清楚这些选择。”
伊恩将一部分全部都调转,剩下的问题也需要更加的解决,最终也必然会是这种选择。
假如说玩家们必然会将这一系列的问题全部都扭转,那么剩下的玩家们,也必然会选择将这种力量全部公之于众。
他会觉得自己想要的东西必然会获得实现,也会觉得,自己想要的与其他人想要的或许是重合了,但最终会回到自己想要的结局。
这种选择足够让任何一位玩家头皮发麻了,可是,他不能够这么干,更不可能将自己全部都征求其他部分的力量,也必然会选择剩下的问题所在。
“我已经尽可能的将一切的选择全部固化,并且让他们明白,自己想要的东西与玩家们自己想要的东西重合,最终他们也必然会走向剩下的路。”
“路已经摆在玩家们的面前了,就在序列能力与公共宇宙的面前,他们只需要抬起头,就能够看到自己的路。,”
“但是他们真的会抬起头去看一眼吗?”
伊恩问。
他没有问近战玩家,也没有问其他的玩家们,甚至哪怕他们就是当事人。
他只是在询问自己的想法,他自己其实已经有了答案。
“玩家们就算明明知道这里有一条路……但是,他们是不会走上去的,这就是一切的问题所在。”
没错。
玩家们必然是不会选择这一条路,剩下的玩家也会这样选择。
最终玩家们真正体验到了问题的所在后,剩下的难题也会被清理,最终只剩下了真正的原因罢了。
假如这种选择必然会将一切全部公开,那么剩下的玩家们也必然会选择剩下的原因。
他总觉得自己能够体验到问题。
开始这种选择既然会让他体验到剩下的问题,可是,既然问题已经发生,那么剩下的东西也剩下的东西的缺点。
“我们需要将这一切全部都公开吗?”
伊恩问。
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