第115章 填充基本盘
《列王的纷争》这款游戏在前世可谓是开创了SLG手游的盛况。
虽说它并不是此类型手游的首创者,但却是实打实的引领了一波SLG的风气。
甚至还形成了它独特的COK模式,引发了不少的争相模仿者。
苏炤将纸上的思路大致浏览了一遍,已算是拥有资深游戏师经验的他立刻就看出本质:“这种游戏的吸金能力应该会很强。”
“是的。”
路遥点点头,并不否认:“这类策略性题材经久不衰,只要玩法、兵种配合、战斗数据、升级设计做到合理,在游戏中后期,堪称吸金机器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎么将它再做的完善一些。”
路遥顿了下:“我打算将它,和咱们的游戏平台在明年同步推出,所以这个项目,必须要做到完美。”
苏炤深吸一口气:“明白,路总,我们会好好研究讨论的,力争将它做到最好。”
《列王的纷争》有太多游戏数据需要计算,这是一个不小的工作难度。
这种SLG玩法一旦数据崩坏,就会造成无法挽回的局面,所以它的制作周期肯定不会短暂。
对于它的计划,路遥考虑的是八个月以内,在明年三月份之前上线就可以。
因为游戏社区平台的预估也是这个时间点。
而另外的,趣玩下半年的计划中,肯定不会出现长时间的空窗期,还需要再额外的上线新游。
路遥想起了许多前世制作简单,成本低廉,却又能吸引到足够量用户的几款游戏。
像“文字修仙”一类,又或者是前世火遍网络的“人生模拟器”,都属于这种类型。
魔性、简单,却又让人欲罢不能。
另外,受企鹅《节奏大师》的影响,路遥在前不久又想起了一款名为《别踩白块儿》的手游,玩法简单易上手,又具备足够的吸引力和传播性,正适合趣玩目前的发展策略。
所以交给没有赵磊坐镇的剑花工作室的任务,就是这三款制作难度不高的休闲手游。
距离年底还有七个月的时间,路遥的打算是争取两个月发布一款。
尽可能的做到高效又不失水准。
所以对于这三款游戏,路遥是拿出了完整的设计思路,将自己所能记住的方方面面都写得清楚,其中肯定会有一些细节上的瑕疵,但绝对比从零开始要快得多。
这些瑕疵只能在游戏开发途中,逐渐完善。
其实说到底,今年开发的多款手游,都是为了游戏平台再做储备库。
只不过,趣玩再加紧,肯定也是不会满足一个完整的游戏平台所需要的庞大库存量的。
路遥最近一段时间,一直都在考虑更为稳妥的解决方法。
他把目光瞅向了多年前的诸多街机、手柄游戏。
相信很多人的童年过的都大同小异,尤其是80、90这一代人,小时候想必都玩过拳皇、魂斗罗、街霸、马里奥、雷霆战机、冒险岛等一系列的经典游戏。
在那个没有互联网、手机的时代,这批游戏包揽过无数人的童年。
只不过时代在发展,社会在进步,随着电脑、智能机的连年发展,现如今的街机、手柄游戏已经只留存在大多数人的怀念中了。
情怀,永远是个无法避过的概念。
也是个在任何时候都能拿出来卖一波的东西。
人这种生物,往往总是对于失去的才倍加珍惜。
路遥派人核查过,现存的街游公司已然不多,要么就已经看清形势提早转行,要么就接受不了市场的巨大转变,提前淘汰了。
但是他们留下的这些IP,只要利用好了都是很宝贵的财富。
滕彦启近来事务繁忙,随着趣玩旗下的游戏越做越多,市场部身上的担子也就越来越重。
市场和推广策划已经拆分成两个独立的部门了。
推广策划专业负责针对游戏本身的宣传和运作,市场部则成为负责趣玩对外合作、接洽的部门了。
“您是说,我们把这些IP都买回来?”
滕彦启听完路遥的想法,问道。
路遥笑道:“能买肯定要买嘛,不过有部分墨守成规的肯定还会抱有其他想法,所以呢,我的要求是,全部买下来最好,如果买不成的,我们也要尽力拿到授权。”
“这批资金不是个小数目。”
滕彦启大概核算了一下:“即使它们中的很多已经被现在的年轻人遗忘了,但在游戏历史上都留下了堪称辉煌的名声,价值依然不会小。”
“我知道。”
路遥说道:“直到现在为止这些游戏还有一批死忠粉呢,刚好符合我们的目的,就是抓取尽可能多的用户。”
“所以我们需要这些情怀,将它们移植到手机上来,就是为了能再使其发扬光大嘛,将这些经典再传承下去,这才是我们作为游戏商的义务。”
滕彦启摸摸鼻子,这话听着怎么有点不对劲呢。
不过老板就是老板,总是能把任何一件事情都说得如此伟光正。
“咳咳。”滕彦启点头:“我这就开始和他们联系。”
“有这个想法的肯定不止我们一个。”
路遥说道:“但是一次性愿意去买这么多的肯定只有我们,这是我们在竞争中的优势,如果......”
想了一下会出现的各种情况,路遥继续说道:“如果确实无法买断,或者说遇到其他公司竞争,也可以换种方式,搞联合开发、共同运营嘛。”
“要充分发挥我们目前在国内市场的优势,最起码也要保证中国区的授权。”
滕彦启将路遥的话全部记在心里:“路总,我明白了。”
“还有,除此之外,我们国内其实也有很多可以移植的小游戏。”
路遥看了看自己电脑屏幕上显示出来的游戏网站界面,示意道:“也联系一下他们,谈谈合作方式。”
“总结起来就一句话,对内,我们努力开发更多的自身游戏产品,对外,移植游戏填充库存,先把基本盘做起来以后,再谈发展方向。”
“是,我这就联系。”
就在趣玩上下投入紧密工作之时,许久不见动静的哈米游,传来了消息。
他们的第二款手游,崩坏乐园制作完成。
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虽说它并不是此类型手游的首创者,但却是实打实的引领了一波SLG的风气。
甚至还形成了它独特的COK模式,引发了不少的争相模仿者。
苏炤将纸上的思路大致浏览了一遍,已算是拥有资深游戏师经验的他立刻就看出本质:“这种游戏的吸金能力应该会很强。”
“是的。”
路遥点点头,并不否认:“这类策略性题材经久不衰,只要玩法、兵种配合、战斗数据、升级设计做到合理,在游戏中后期,堪称吸金机器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎么将它再做的完善一些。”
路遥顿了下:“我打算将它,和咱们的游戏平台在明年同步推出,所以这个项目,必须要做到完美。”
苏炤深吸一口气:“明白,路总,我们会好好研究讨论的,力争将它做到最好。”
《列王的纷争》有太多游戏数据需要计算,这是一个不小的工作难度。
这种SLG玩法一旦数据崩坏,就会造成无法挽回的局面,所以它的制作周期肯定不会短暂。
对于它的计划,路遥考虑的是八个月以内,在明年三月份之前上线就可以。
因为游戏社区平台的预估也是这个时间点。
而另外的,趣玩下半年的计划中,肯定不会出现长时间的空窗期,还需要再额外的上线新游。
路遥想起了许多前世制作简单,成本低廉,却又能吸引到足够量用户的几款游戏。
像“文字修仙”一类,又或者是前世火遍网络的“人生模拟器”,都属于这种类型。
魔性、简单,却又让人欲罢不能。
另外,受企鹅《节奏大师》的影响,路遥在前不久又想起了一款名为《别踩白块儿》的手游,玩法简单易上手,又具备足够的吸引力和传播性,正适合趣玩目前的发展策略。
所以交给没有赵磊坐镇的剑花工作室的任务,就是这三款制作难度不高的休闲手游。
距离年底还有七个月的时间,路遥的打算是争取两个月发布一款。
尽可能的做到高效又不失水准。
所以对于这三款游戏,路遥是拿出了完整的设计思路,将自己所能记住的方方面面都写得清楚,其中肯定会有一些细节上的瑕疵,但绝对比从零开始要快得多。
这些瑕疵只能在游戏开发途中,逐渐完善。
其实说到底,今年开发的多款手游,都是为了游戏平台再做储备库。
只不过,趣玩再加紧,肯定也是不会满足一个完整的游戏平台所需要的庞大库存量的。
路遥最近一段时间,一直都在考虑更为稳妥的解决方法。
他把目光瞅向了多年前的诸多街机、手柄游戏。
相信很多人的童年过的都大同小异,尤其是80、90这一代人,小时候想必都玩过拳皇、魂斗罗、街霸、马里奥、雷霆战机、冒险岛等一系列的经典游戏。
在那个没有互联网、手机的时代,这批游戏包揽过无数人的童年。
只不过时代在发展,社会在进步,随着电脑、智能机的连年发展,现如今的街机、手柄游戏已经只留存在大多数人的怀念中了。
情怀,永远是个无法避过的概念。
也是个在任何时候都能拿出来卖一波的东西。
人这种生物,往往总是对于失去的才倍加珍惜。
路遥派人核查过,现存的街游公司已然不多,要么就已经看清形势提早转行,要么就接受不了市场的巨大转变,提前淘汰了。
但是他们留下的这些IP,只要利用好了都是很宝贵的财富。
滕彦启近来事务繁忙,随着趣玩旗下的游戏越做越多,市场部身上的担子也就越来越重。
市场和推广策划已经拆分成两个独立的部门了。
推广策划专业负责针对游戏本身的宣传和运作,市场部则成为负责趣玩对外合作、接洽的部门了。
“您是说,我们把这些IP都买回来?”
滕彦启听完路遥的想法,问道。
路遥笑道:“能买肯定要买嘛,不过有部分墨守成规的肯定还会抱有其他想法,所以呢,我的要求是,全部买下来最好,如果买不成的,我们也要尽力拿到授权。”
“这批资金不是个小数目。”
滕彦启大概核算了一下:“即使它们中的很多已经被现在的年轻人遗忘了,但在游戏历史上都留下了堪称辉煌的名声,价值依然不会小。”
“我知道。”
路遥说道:“直到现在为止这些游戏还有一批死忠粉呢,刚好符合我们的目的,就是抓取尽可能多的用户。”
“所以我们需要这些情怀,将它们移植到手机上来,就是为了能再使其发扬光大嘛,将这些经典再传承下去,这才是我们作为游戏商的义务。”
滕彦启摸摸鼻子,这话听着怎么有点不对劲呢。
不过老板就是老板,总是能把任何一件事情都说得如此伟光正。
“咳咳。”滕彦启点头:“我这就开始和他们联系。”
“有这个想法的肯定不止我们一个。”
路遥说道:“但是一次性愿意去买这么多的肯定只有我们,这是我们在竞争中的优势,如果......”
想了一下会出现的各种情况,路遥继续说道:“如果确实无法买断,或者说遇到其他公司竞争,也可以换种方式,搞联合开发、共同运营嘛。”
“要充分发挥我们目前在国内市场的优势,最起码也要保证中国区的授权。”
滕彦启将路遥的话全部记在心里:“路总,我明白了。”
“还有,除此之外,我们国内其实也有很多可以移植的小游戏。”
路遥看了看自己电脑屏幕上显示出来的游戏网站界面,示意道:“也联系一下他们,谈谈合作方式。”
“总结起来就一句话,对内,我们努力开发更多的自身游戏产品,对外,移植游戏填充库存,先把基本盘做起来以后,再谈发展方向。”
“是,我这就联系。”
就在趣玩上下投入紧密工作之时,许久不见动静的哈米游,传来了消息。
他们的第二款手游,崩坏乐园制作完成。
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