第163章 天天酷跑【国庆快乐】
如果要是这样的话,那自己还真就撞到国内游戏直播界的祖师爷了。
在前世,斗鱼可谓是真正开启了国内游戏直播的先河。
在此之前,国内的直播界一溜看过去全都是秀场。
就连新浪、猪场等众多互联网资本都在往秀场的方向去砸钱。
而斗鱼,却一眼看出了电竞行业的火热潜力,全力发展,上线短短一两年之内,依靠着深耕英雄联盟和DOTA两款游戏,就坐拥八千余万的独立用户,并且还在飞速增长。
最巅峰时期,同时段最高有超过一万名主播同时直播,光是累计发送的弹幕就有上百亿条。
简直堪称恐怖。
所以,要论玩直播的话,‘生放送’现在的这一批人,可能要正规的多。
但是路遥也不可能直接认怂。
现在的情况,无论是财力,还是人脉、资源,趣玩和飞鱼加起来还比不过一个半死不活的仅有几十万活跃用户的A站?
一想到这儿,路遥又想起了让滕彦启去接触哔哔哩哩商讨投资一事。
“这下还真是巧到家了,想要做的两个产业,全都是A站的对头,莫非我命中犯它?”
不过眼下说什么都为时过早。
‘生放送’虽然先飞鱼一步推出,但明显资源有限,可提供的内容太少。
既没有自带粉丝的大主播,也没有各类游戏官方的渠道人脉,或许他们内部已经在接触了,但终究是飞鱼的实力要更强一些。
“只是,要加紧促进一下和这些游戏商的合作了,先把合同签了,才能有效阻止‘生放送’的暗中截胡。”
“还有一点......”
路遥想起了前世自己有所耳闻的众多游戏大神玩家。
“也可以把他们想办法都挖过来,毕竟自带流量,可以作为飞鱼直播的初期用户群体。”
趣玩。
之前与华特迪尼尼商谈好的合作,单独推出《神庙逃亡--魔境仙踪》,游戏核心设计与原版并无太多更改,只是换了地图元素和主角形象罢了。
所以在合同签订之后,不到一个月就已经制作完毕。
不过应华特迪尼尼那边的要求,暂时不予上线,须得等他们的电影有了准确消息之后,才可以和其他宣传方式同步开启。
至于这个时间到底是什么时候,暂定。
对此,路遥耸耸肩没说什么,人家是金主,那就听着就行了。
与此同时,还有另外一个进展很快的消息。
雷霆工作室负责的《我叫MT》已经进入大后期制作了。
按照他们的预估,最早十月底,最晚十一月上旬,就可以全部制作完成。
比起最开始的预计时间,提前了将近一个月。
这其中最大的功臣,就要得益于七彩画公司原班人马的鼎力协助。
用雷霆工作室员工的话来说,他们就像是个只知道摆动作的提线木偶一样,因为游戏制作中所有需要思考、需要设计的地方,都已经被七彩画的人安排好了,他们只需要用程序将其敲出来就行。
这当然只是一句玩笑话。
毕竟要真是如此,七彩画直接从外头找几个程序员来自己就做出来了,又何必找趣玩合作开发呢。
单论手游制作能力的话,趣玩在业内还是相对比较突出的。
但这也侧面烘托出了七彩画的人,对他们的动画产品改编而来的游戏是有多么上心。
《我叫MT》的第六季目前正在**上播放,热度颇高,基本上每集都会有各个渠道总计超过上百万的播放量。
这其中当然有重复多次观看的,但也能从中猜测得出这个动画作品的热度。
最近一段时间,七彩画的人开始频繁联系趣玩,询问该何时展开对改编手游作品的宣传。
倒不是他们太过心急。
主要是《我叫MT》第六季快要播放结束了。
再不宣传的话,就赶不上这个热乎趟了。
于是,在雷霆工作室传出《我叫MT》的具体制作消息之后,由滕彦启和冯觉授意,快速通过了对其的宣传工作。
一般来说,像这种由版权改编而来的产品,最原始的初期用户,都是版权方的受众。
所以,自然而然的,前期的宣传工作就由七彩画那边展开。
直接植入后面几集的动画之中。
趁着现在播放量的热度还在,大量粉丝用户在追更的情况下,公布这个消息的效果肯定会很好。
当然,除过七彩画的官方宣传之外,趣玩这边也将筹划在自家渠道上的宣传工作。
《我叫MT》并不是国内首个卡牌类游戏,在这之前,国内已经出现了多款此类型的游戏。
其中以天穹在手*行业的首款作品《三国杀》最为出名,目前的下载量已经逼近四千万次,平均月流水两千五百多万,收益极高。
在国内手游各大排行榜上,往往仅次于《部落冲突》,就连《神庙逃亡》单论国内的成绩,都比不上它,就更不用提其他游戏产品了。
卡牌类游戏,本就是个经典不衰的题材,最早在PC端就有不少作品,受众相当广泛。
现在虽说还没完全到卡牌游戏最辉煌的时期,但其潜在的用户是不会受此影响的。
唯一受制的元素,就只有两方面。
一是没有特别优秀的游戏出现,因为卡牌游戏的分类也分好多种,各有各的特色,各有各的粉丝群体。
不是说喜欢玩卡牌游戏,就会喜欢玩所有的卡牌游戏。
第二个原因就是市场发展的制约了,智能机尚未达到完全普及。
这一点路遥无法控制。
不过雷布斯的大米手机已经推出第二代,又一次对智能机市场的价格展开了围剿,相信在他的强力搅局之下,智能机的发展会再进一步普及。
从这方面来说,雷布斯确实对推动手机行业的发展起到了至关重要的作用。
这也是路遥一直以来比较欣赏他的原因,即使他的黑点也不少。
当然,这是题外话,暂且不提。
就当趣玩准备磨刀霍霍,展开对《我叫MT》的大力宣传之际,来自业内大厂--企鹅的重磅消息同步传出。
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(祝愿祖国母亲生日快乐,也祝愿广大读者朋友们天天开心,生活幸福)
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在前世,斗鱼可谓是真正开启了国内游戏直播的先河。
在此之前,国内的直播界一溜看过去全都是秀场。
就连新浪、猪场等众多互联网资本都在往秀场的方向去砸钱。
而斗鱼,却一眼看出了电竞行业的火热潜力,全力发展,上线短短一两年之内,依靠着深耕英雄联盟和DOTA两款游戏,就坐拥八千余万的独立用户,并且还在飞速增长。
最巅峰时期,同时段最高有超过一万名主播同时直播,光是累计发送的弹幕就有上百亿条。
简直堪称恐怖。
所以,要论玩直播的话,‘生放送’现在的这一批人,可能要正规的多。
但是路遥也不可能直接认怂。
现在的情况,无论是财力,还是人脉、资源,趣玩和飞鱼加起来还比不过一个半死不活的仅有几十万活跃用户的A站?
一想到这儿,路遥又想起了让滕彦启去接触哔哔哩哩商讨投资一事。
“这下还真是巧到家了,想要做的两个产业,全都是A站的对头,莫非我命中犯它?”
不过眼下说什么都为时过早。
‘生放送’虽然先飞鱼一步推出,但明显资源有限,可提供的内容太少。
既没有自带粉丝的大主播,也没有各类游戏官方的渠道人脉,或许他们内部已经在接触了,但终究是飞鱼的实力要更强一些。
“只是,要加紧促进一下和这些游戏商的合作了,先把合同签了,才能有效阻止‘生放送’的暗中截胡。”
“还有一点......”
路遥想起了前世自己有所耳闻的众多游戏大神玩家。
“也可以把他们想办法都挖过来,毕竟自带流量,可以作为飞鱼直播的初期用户群体。”
趣玩。
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所以在合同签订之后,不到一个月就已经制作完毕。
不过应华特迪尼尼那边的要求,暂时不予上线,须得等他们的电影有了准确消息之后,才可以和其他宣传方式同步开启。
至于这个时间到底是什么时候,暂定。
对此,路遥耸耸肩没说什么,人家是金主,那就听着就行了。
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雷霆工作室负责的《我叫MT》已经进入大后期制作了。
按照他们的预估,最早十月底,最晚十一月上旬,就可以全部制作完成。
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用雷霆工作室员工的话来说,他们就像是个只知道摆动作的提线木偶一样,因为游戏制作中所有需要思考、需要设计的地方,都已经被七彩画的人安排好了,他们只需要用程序将其敲出来就行。
这当然只是一句玩笑话。
毕竟要真是如此,七彩画直接从外头找几个程序员来自己就做出来了,又何必找趣玩合作开发呢。
单论手游制作能力的话,趣玩在业内还是相对比较突出的。
但这也侧面烘托出了七彩画的人,对他们的动画产品改编而来的游戏是有多么上心。
《我叫MT》的第六季目前正在**上播放,热度颇高,基本上每集都会有各个渠道总计超过上百万的播放量。
这其中当然有重复多次观看的,但也能从中猜测得出这个动画作品的热度。
最近一段时间,七彩画的人开始频繁联系趣玩,询问该何时展开对改编手游作品的宣传。
倒不是他们太过心急。
主要是《我叫MT》第六季快要播放结束了。
再不宣传的话,就赶不上这个热乎趟了。
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所以,自然而然的,前期的宣传工作就由七彩画那边展开。
直接植入后面几集的动画之中。
趁着现在播放量的热度还在,大量粉丝用户在追更的情况下,公布这个消息的效果肯定会很好。
当然,除过七彩画的官方宣传之外,趣玩这边也将筹划在自家渠道上的宣传工作。
《我叫MT》并不是国内首个卡牌类游戏,在这之前,国内已经出现了多款此类型的游戏。
其中以天穹在手*行业的首款作品《三国杀》最为出名,目前的下载量已经逼近四千万次,平均月流水两千五百多万,收益极高。
在国内手游各大排行榜上,往往仅次于《部落冲突》,就连《神庙逃亡》单论国内的成绩,都比不上它,就更不用提其他游戏产品了。
卡牌类游戏,本就是个经典不衰的题材,最早在PC端就有不少作品,受众相当广泛。
现在虽说还没完全到卡牌游戏最辉煌的时期,但其潜在的用户是不会受此影响的。
唯一受制的元素,就只有两方面。
一是没有特别优秀的游戏出现,因为卡牌游戏的分类也分好多种,各有各的特色,各有各的粉丝群体。
不是说喜欢玩卡牌游戏,就会喜欢玩所有的卡牌游戏。
第二个原因就是市场发展的制约了,智能机尚未达到完全普及。
这一点路遥无法控制。
不过雷布斯的大米手机已经推出第二代,又一次对智能机市场的价格展开了围剿,相信在他的强力搅局之下,智能机的发展会再进一步普及。
从这方面来说,雷布斯确实对推动手机行业的发展起到了至关重要的作用。
这也是路遥一直以来比较欣赏他的原因,即使他的黑点也不少。
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