第324章 三种抽成方式
“猪场的人。”
路遥瞥了一眼,轻飘飘的说道:“而且最终的结果,百分之百是被猪场拿下了代理。”
苏炤一愣:“这您也知道?”
路遥笑了笑,没搭话。
他不仅知道猪场会拿下炉石传说的大陆地区代理,还会在接下来的几年里靠这个赚的盆满钵满。
甚至说不定再过一段时间,飞鱼还得因为炉石的火爆而单独开设一个直播专区。
就类似现在的穿越堡垒、英雄联盟一样。
无他,人气火爆。
“行了。”
路遥一根烟抽完,说道:“也别再琢磨这些事儿了,后面的时间,你就专心去搞《绝地求生》这个项目吧,不管怎么样,自己手里要有能拿的出手的产品,才能说话做事有底气,准备的怎么样了?”
“已经开始初期的架构了。”
苏炤回道:“团队动作还是很快的,之前大概花了一个月的时间进行统一的讨论定调,以及对细节方面的把握和处理,预计就是明年下半年可以上线。”
“现在也别说啥时候可以上线这种话了,尽最大努力和能力把产品做好才是重点。”
路遥说道:“我们的第一款端游,一定要一炮打响,不然就会陷入非常尴尬的境地。”
苏炤点头:“我明白的路总。”
“手游方面是我们的基础,同样不能落下,你多跟老冯、谭俊他们几个沟通沟通,不能丢了西瓜捡了芝麻。”
路遥又想起来:“对了,这眼看着就六月份了,你手下那几个工作室的策划搞完没有?”
“都已经立项了,剑花的动作最快,现在基础都快搭建完成了,剩下的两个也都开始进入研发阶段了。”
路遥眨了眨眼:“我怎么有点不信呢?”
前半个月策划案都还没搞完,现在就已经进展这么快了?
“你把剑花的方案拿给我看一下。”
苏炤掏出手机,从内网里调出一份备份报告,发给了路遥。
“格斗类......”
路遥点开一瞅开头的几行,便分辨出这是一个动作类型的手游。
嗯,职业体系明确。
数值平衡完善,形象设计中规中矩,动作刻画在水准以上。
路遥很快浏览完毕,摸了摸下巴。
单看这份策划,还算可以。
不过可惜没有路遥想要看到的比较新奇的点,也就是类似前面几款产品的爆点。
主要是与以往的格斗类手游没有产生显著的差别,但要说失败也不至于。
动作类手游本就属于一个大流派,只要画面做的足够精美,动作设计华丽,打斗场景出色,数据不那么离谱,基本都能赚到钱。
这就跟过去几年的页游一样。
几个程序,花两三个月的时间,各种套模板,随意搞出来一个页游扔上去,就是每个月两三千万的流水,跟捡钱一样。
只是一想到这是趣玩旗下的工作室第一次独立设计游戏,选择比较稳妥的方向,也能理解。
“那两个的选择跟剑花一样吗?”
苏炤摇头:“不,雷霆除过继续在搞阴阳师以外,自研的方向仍旧选择了卡牌类手游,只不过这款产品是准备自己设计形象。”
“而魔幻这一次选择的方向是角色扮演类,走武侠仙侠风。”
魔幻便是第三个工作室后来给自己取得名字,也就是去年那个一直在研发各类小游戏的部门。
“魔幻这是觉得只搞小游戏不得劲了?”
苏炤笑道:“看着别人一个个产品大卖,而自己名下的都只是小火,魔幻肯定着急,其实这次说让自研,魔幻内部才是最支持的。”
“有压力就会有动力,好事儿。”
路遥将手机放下:“给这三个都说一声,有什么需要就说话,公司层面对他们很支持,无论是资金、还是人员方面。”
“行,我待会儿就去通知。”
苏炤顿了顿,一拍脑袋:“对了路总,还有个事儿,我忘记给您说了。”
“前天,我还在京城的时候,滕彦启给我来了个电话,说是哈米游那边的新游准备上游戏之家,问问我的意见。”
“哈米游。”
路遥恍然一笑,自己最近一段时间忙的都快把它给忘了。
“《崩坏学园2》制作完成了?”
“是的,滕彦启那边想要尽快上线,但现在游戏之家不是还没有开始接入第三方产品嘛,所以我当时就没有给出决定。”
“这哪能叫第三方呢。”
路遥手指点了点桌面:“哈米游直属趣玩控股,妥妥的子公司,直接让上吧。”
“那行,我这就给那边回复。”
“那个啥,顺便也趁着这机会,开放第三方渠道吧。”
路遥沉思片刻说道:“游戏之家不可能一直这么单打独斗下去,企鹅暂时没了动静,我们可不能没动静,不然万一哪天人家卷土重来了呢。”
“我们之前接触的那些公司,现在重新联系一下,有意愿的就可以直接签约上线。”
苏炤点点头:“行,我知道了,那分成比例就还按我们之前制定的三步走?”
“就按三步走的方案,让他们自由选择,签哪种都行。”
三步走,指的是游戏之家针对第三方合作企业推出的三种分成合作方式。
第一种就是最为常见的,运营、推广都由发行商自己负责,游戏之家只作为渠道,抽成18%。
第二种就是游戏之家代为推广,例如联合举办一些优惠活动,或者针对玩家送上福利,发行商只管针对游戏本身的质量运营做服务就可以,抽成35%。
第三种的抽成比例是最高的,达到了60%,但是游戏之家这边会从游戏运营、推广,甚至到版本更新、设计、官方社区管理、各类活动等全方面的对第三方产品进行包装和经营,享有和趣玩自身产品几乎等同的资源。
其实这一点和飞鱼网咖那边针对加盟商的做法很相似。
市场在我,主动权在我,游戏之家现如今的总注册用户数超过八百万,常驻活跃用户三百万以上,这对于任何一个手游商来说都是不可忽视的规模。
尤其是游戏之家的用户都属于精准用户,就是喜欢玩手游的,这一点比起各大应用商店来说,优势巨大得多。
所以这才是路遥敢喊出最高抽成60%的底气。
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路遥瞥了一眼,轻飘飘的说道:“而且最终的结果,百分之百是被猪场拿下了代理。”
苏炤一愣:“这您也知道?”
路遥笑了笑,没搭话。
他不仅知道猪场会拿下炉石传说的大陆地区代理,还会在接下来的几年里靠这个赚的盆满钵满。
甚至说不定再过一段时间,飞鱼还得因为炉石的火爆而单独开设一个直播专区。
就类似现在的穿越堡垒、英雄联盟一样。
无他,人气火爆。
“行了。”
路遥一根烟抽完,说道:“也别再琢磨这些事儿了,后面的时间,你就专心去搞《绝地求生》这个项目吧,不管怎么样,自己手里要有能拿的出手的产品,才能说话做事有底气,准备的怎么样了?”
“已经开始初期的架构了。”
苏炤回道:“团队动作还是很快的,之前大概花了一个月的时间进行统一的讨论定调,以及对细节方面的把握和处理,预计就是明年下半年可以上线。”
“现在也别说啥时候可以上线这种话了,尽最大努力和能力把产品做好才是重点。”
路遥说道:“我们的第一款端游,一定要一炮打响,不然就会陷入非常尴尬的境地。”
苏炤点头:“我明白的路总。”
“手游方面是我们的基础,同样不能落下,你多跟老冯、谭俊他们几个沟通沟通,不能丢了西瓜捡了芝麻。”
路遥又想起来:“对了,这眼看着就六月份了,你手下那几个工作室的策划搞完没有?”
“都已经立项了,剑花的动作最快,现在基础都快搭建完成了,剩下的两个也都开始进入研发阶段了。”
路遥眨了眨眼:“我怎么有点不信呢?”
前半个月策划案都还没搞完,现在就已经进展这么快了?
“你把剑花的方案拿给我看一下。”
苏炤掏出手机,从内网里调出一份备份报告,发给了路遥。
“格斗类......”
路遥点开一瞅开头的几行,便分辨出这是一个动作类型的手游。
嗯,职业体系明确。
数值平衡完善,形象设计中规中矩,动作刻画在水准以上。
路遥很快浏览完毕,摸了摸下巴。
单看这份策划,还算可以。
不过可惜没有路遥想要看到的比较新奇的点,也就是类似前面几款产品的爆点。
主要是与以往的格斗类手游没有产生显著的差别,但要说失败也不至于。
动作类手游本就属于一个大流派,只要画面做的足够精美,动作设计华丽,打斗场景出色,数据不那么离谱,基本都能赚到钱。
这就跟过去几年的页游一样。
几个程序,花两三个月的时间,各种套模板,随意搞出来一个页游扔上去,就是每个月两三千万的流水,跟捡钱一样。
只是一想到这是趣玩旗下的工作室第一次独立设计游戏,选择比较稳妥的方向,也能理解。
“那两个的选择跟剑花一样吗?”
苏炤摇头:“不,雷霆除过继续在搞阴阳师以外,自研的方向仍旧选择了卡牌类手游,只不过这款产品是准备自己设计形象。”
“而魔幻这一次选择的方向是角色扮演类,走武侠仙侠风。”
魔幻便是第三个工作室后来给自己取得名字,也就是去年那个一直在研发各类小游戏的部门。
“魔幻这是觉得只搞小游戏不得劲了?”
苏炤笑道:“看着别人一个个产品大卖,而自己名下的都只是小火,魔幻肯定着急,其实这次说让自研,魔幻内部才是最支持的。”
“有压力就会有动力,好事儿。”
路遥将手机放下:“给这三个都说一声,有什么需要就说话,公司层面对他们很支持,无论是资金、还是人员方面。”
“行,我待会儿就去通知。”
苏炤顿了顿,一拍脑袋:“对了路总,还有个事儿,我忘记给您说了。”
“前天,我还在京城的时候,滕彦启给我来了个电话,说是哈米游那边的新游准备上游戏之家,问问我的意见。”
“哈米游。”
路遥恍然一笑,自己最近一段时间忙的都快把它给忘了。
“《崩坏学园2》制作完成了?”
“是的,滕彦启那边想要尽快上线,但现在游戏之家不是还没有开始接入第三方产品嘛,所以我当时就没有给出决定。”
“这哪能叫第三方呢。”
路遥手指点了点桌面:“哈米游直属趣玩控股,妥妥的子公司,直接让上吧。”
“那行,我这就给那边回复。”
“那个啥,顺便也趁着这机会,开放第三方渠道吧。”
路遥沉思片刻说道:“游戏之家不可能一直这么单打独斗下去,企鹅暂时没了动静,我们可不能没动静,不然万一哪天人家卷土重来了呢。”
“我们之前接触的那些公司,现在重新联系一下,有意愿的就可以直接签约上线。”
苏炤点点头:“行,我知道了,那分成比例就还按我们之前制定的三步走?”
“就按三步走的方案,让他们自由选择,签哪种都行。”
三步走,指的是游戏之家针对第三方合作企业推出的三种分成合作方式。
第一种就是最为常见的,运营、推广都由发行商自己负责,游戏之家只作为渠道,抽成18%。
第二种就是游戏之家代为推广,例如联合举办一些优惠活动,或者针对玩家送上福利,发行商只管针对游戏本身的质量运营做服务就可以,抽成35%。
第三种的抽成比例是最高的,达到了60%,但是游戏之家这边会从游戏运营、推广,甚至到版本更新、设计、官方社区管理、各类活动等全方面的对第三方产品进行包装和经营,享有和趣玩自身产品几乎等同的资源。
其实这一点和飞鱼网咖那边针对加盟商的做法很相似。
市场在我,主动权在我,游戏之家现如今的总注册用户数超过八百万,常驻活跃用户三百万以上,这对于任何一个手游商来说都是不可忽视的规模。
尤其是游戏之家的用户都属于精准用户,就是喜欢玩手游的,这一点比起各大应用商店来说,优势巨大得多。
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