第325章 屎游第二
沪城,哈米游工作室。
刘威接了个电话后,面露兴奋,对一旁翘首以盼的蔡宇说道:“稳了,下周一登录游戏之家。”
“漂亮。”
蔡宇同样神情激动:“那我们现在就去再检查一下程序的接入工作?”
“不必紧张。”
刘威摆摆手:“那玩意儿都试了多少次了,不会出问题的,我们现在要考虑的是,要不要自己在额外搞点儿宣传出来?”
“额...”
蔡宇迟疑一下:“游戏之家的渠道还是很厉害的,活跃用户非常多,应该不需要我们再自己去搞宣传吧?”
“游戏之家渠道强没错,但主要是不一定跟我们的受众重合,二次元这一分类现在还是很小众的。”
刘威靠着桌子沉思道:“之前B站的那两个游戏后来表现怎么样?”
“滕总没公布过,不过据我打听,效果很好,单月流水应该都在几百万以上。”
蔡宇还没说话,刚结束手头工作的罗浩走过回答道:“我跟那边的一个美工挺熟的。”
刘威想了想:“你说,我们是不是该同步在B站上进行宣传?”
罗浩挠了挠头,一脸的疑惑:“我们这次没有和哔哔哩哩联动宣传吗?”
“上次崩坏1的时候,很大一部分用户都是来自B站的啊,尤其是付费用户,占比那么高,这次竟然没有跟它联动?”
面对罗浩的疑问,刘威不自然的摸了摸鼻子:“这之间......出了一点小状况,咳咳,不提这个了,那我们现在就同步联系哔哔哩哩那边?”
蔡宇点点头:“行,我去联系滕总。”
说完以后便转身去打电话了,罗浩也在他的示意下没有继续刨根问底,而是去忙自己的事情了。
6月2号,儿童节刚过,哔哔哩哩开屏广告正式更换为《崩坏学园2》的宣传页面。
并且在站内首页同步置顶,所有用户一点进来就能看见,给足了牌面。
哔哔哩哩经过这半年多的发展,尤其是自从两部正版番剧和改编游戏的代理以来,用户快速增长,截止到五月底,累计注册用户已达四百余万,平均日活也从滕彦启接手之时的不到三十万上升至六十余万。
但是用户快速增长之下,带来的另一个问题就是内容产出的速度有点跟不上,无法满足这么庞大用户的观看需求。
番剧一般就十多集,即使采取每周一更的播放频率,也最多坚持两个多月。
更多的内容,还是得依靠平台自身的原创产出。
从数据上来看,原来日活二三十万的时候,平均日PV量在八十来万,但是日活用户增长至六十余万之后,平均日PV量却只刚刚突破百万。
这就证明了哔哔哩哩对于用户的留存度和吸引力有限,没办法让用户在平台上有更多的使用时间。
基于这种情况,滕彦启才提出了创作激励的方案,准备开始加大对原创内容制作的投入和培养。
另一方面,他还准备依托着哔哔哩哩的二次元基础,继续开辟其他的商业路径,轻站。
并且,原本的主营业务也不能放松,番剧还是要买的,游戏代理也是要继续做的。
多方向发展之下,导致哔哔哩哩的资金状况,颇为紧张。
之前趣玩投入的四千多万资金,账面上只剩下了两千来万,而要想实现他的这么多想法,这两千来万是怎么都不够的。
滕彦启目前对于所有能创造收益的东西都不会放过。
哈米游虽然是个很小的工作室,但按照公司级别来说,和哔哔哩哩一样,都是趣玩直接控股,共属一级子公司。
所以此次的开屏广告,走的是正常合作流程,要付费的。
但是到底是同门师兄弟,滕彦启不好太过心黑,这才赠送了首页置顶的广告位。
不过哈米游穷的一批,为了精心制作这一次的《崩坏学园2》,上一款游戏挣的全部收益都投入了进去,账面上就剩了几万块钱。
开屏广告的钱压根就拿不出来,打的是欠条。
而随着大批量的用户注意到《崩坏学园2》上线的消息,纷纷赶去游戏之家下载试玩。
去年的《崩坏学园1》虽然在一开始的舆论中被冠上‘屎游’之称,但那都是趣玩暗自推波助澜的结果。
实际上当部分用户被这称号吸引过去以后,反而觉得,诶,并没有想象的那么差。
尤其是B站的用户为主,由于当时的国内还并没有自制的二次元手游,所以大家纷纷对其产生了极大的包容。
再加上二次元用户十分愿意为自己的爱好买单,所以《崩坏学园1》的最终收益情况显得颇为出色,累计总流水已经超过九百万,哈米游从中得到的分成超过四百万。
有了比第一部更为充足的资金,刘威等人在制作《崩坏学园2》时的画面、数据平衡、场景设计等方面便会更加完善。
刘威、蔡宇几人对于《崩坏学园2》的看重程度,也要明显高于第一部。
之前曾和路遥开玩笑时说过要不要以‘屎游第二’的名头再宣传一波,可是到了真上线的时候,刘威则是表现出了对这个称号绝对的嫌弃。
但是他这么想,网友可不这么想。
互联网是有记忆的。
在《崩坏学园2》上线之后的几个小时,便出现了很多不一样的声音。
“这个名字看着很眼熟啊,去年那个屎游?”
“错了,这是屎游第二,哈哈哈!”
“还真能继续出第二部啊,看来上一部其实还没亏?”
“不行,我得再去见识见识。”
“好家伙,二都出来了,后面是不是还会有三?”
刘威看到网上的评论是又气又笑。
气的是这个‘屎游’的名头似乎甩不掉了,但是笑的是在这种舆论氛围下,反而对于《崩坏学园2》的成绩起了明显的推助作用。
上线游戏之家三个小时,下载量两万三千余。
可是当‘屎游第二’的名头再一次宣扬出去之后的两个小时之内,下载量猛增至七万!
直接翻了两倍!
嘶~
见状,刘威挠了挠头。
“要不,把这个名头再借用一段时间?”
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刘威接了个电话后,面露兴奋,对一旁翘首以盼的蔡宇说道:“稳了,下周一登录游戏之家。”
“漂亮。”
蔡宇同样神情激动:“那我们现在就去再检查一下程序的接入工作?”
“不必紧张。”
刘威摆摆手:“那玩意儿都试了多少次了,不会出问题的,我们现在要考虑的是,要不要自己在额外搞点儿宣传出来?”
“额...”
蔡宇迟疑一下:“游戏之家的渠道还是很厉害的,活跃用户非常多,应该不需要我们再自己去搞宣传吧?”
“游戏之家渠道强没错,但主要是不一定跟我们的受众重合,二次元这一分类现在还是很小众的。”
刘威靠着桌子沉思道:“之前B站的那两个游戏后来表现怎么样?”
“滕总没公布过,不过据我打听,效果很好,单月流水应该都在几百万以上。”
蔡宇还没说话,刚结束手头工作的罗浩走过回答道:“我跟那边的一个美工挺熟的。”
刘威想了想:“你说,我们是不是该同步在B站上进行宣传?”
罗浩挠了挠头,一脸的疑惑:“我们这次没有和哔哔哩哩联动宣传吗?”
“上次崩坏1的时候,很大一部分用户都是来自B站的啊,尤其是付费用户,占比那么高,这次竟然没有跟它联动?”
面对罗浩的疑问,刘威不自然的摸了摸鼻子:“这之间......出了一点小状况,咳咳,不提这个了,那我们现在就同步联系哔哔哩哩那边?”
蔡宇点点头:“行,我去联系滕总。”
说完以后便转身去打电话了,罗浩也在他的示意下没有继续刨根问底,而是去忙自己的事情了。
6月2号,儿童节刚过,哔哔哩哩开屏广告正式更换为《崩坏学园2》的宣传页面。
并且在站内首页同步置顶,所有用户一点进来就能看见,给足了牌面。
哔哔哩哩经过这半年多的发展,尤其是自从两部正版番剧和改编游戏的代理以来,用户快速增长,截止到五月底,累计注册用户已达四百余万,平均日活也从滕彦启接手之时的不到三十万上升至六十余万。
但是用户快速增长之下,带来的另一个问题就是内容产出的速度有点跟不上,无法满足这么庞大用户的观看需求。
番剧一般就十多集,即使采取每周一更的播放频率,也最多坚持两个多月。
更多的内容,还是得依靠平台自身的原创产出。
从数据上来看,原来日活二三十万的时候,平均日PV量在八十来万,但是日活用户增长至六十余万之后,平均日PV量却只刚刚突破百万。
这就证明了哔哔哩哩对于用户的留存度和吸引力有限,没办法让用户在平台上有更多的使用时间。
基于这种情况,滕彦启才提出了创作激励的方案,准备开始加大对原创内容制作的投入和培养。
另一方面,他还准备依托着哔哔哩哩的二次元基础,继续开辟其他的商业路径,轻站。
并且,原本的主营业务也不能放松,番剧还是要买的,游戏代理也是要继续做的。
多方向发展之下,导致哔哔哩哩的资金状况,颇为紧张。
之前趣玩投入的四千多万资金,账面上只剩下了两千来万,而要想实现他的这么多想法,这两千来万是怎么都不够的。
滕彦启目前对于所有能创造收益的东西都不会放过。
哈米游虽然是个很小的工作室,但按照公司级别来说,和哔哔哩哩一样,都是趣玩直接控股,共属一级子公司。
所以此次的开屏广告,走的是正常合作流程,要付费的。
但是到底是同门师兄弟,滕彦启不好太过心黑,这才赠送了首页置顶的广告位。
不过哈米游穷的一批,为了精心制作这一次的《崩坏学园2》,上一款游戏挣的全部收益都投入了进去,账面上就剩了几万块钱。
开屏广告的钱压根就拿不出来,打的是欠条。
而随着大批量的用户注意到《崩坏学园2》上线的消息,纷纷赶去游戏之家下载试玩。
去年的《崩坏学园1》虽然在一开始的舆论中被冠上‘屎游’之称,但那都是趣玩暗自推波助澜的结果。
实际上当部分用户被这称号吸引过去以后,反而觉得,诶,并没有想象的那么差。
尤其是B站的用户为主,由于当时的国内还并没有自制的二次元手游,所以大家纷纷对其产生了极大的包容。
再加上二次元用户十分愿意为自己的爱好买单,所以《崩坏学园1》的最终收益情况显得颇为出色,累计总流水已经超过九百万,哈米游从中得到的分成超过四百万。
有了比第一部更为充足的资金,刘威等人在制作《崩坏学园2》时的画面、数据平衡、场景设计等方面便会更加完善。
刘威、蔡宇几人对于《崩坏学园2》的看重程度,也要明显高于第一部。
之前曾和路遥开玩笑时说过要不要以‘屎游第二’的名头再宣传一波,可是到了真上线的时候,刘威则是表现出了对这个称号绝对的嫌弃。
但是他这么想,网友可不这么想。
互联网是有记忆的。
在《崩坏学园2》上线之后的几个小时,便出现了很多不一样的声音。
“这个名字看着很眼熟啊,去年那个屎游?”
“错了,这是屎游第二,哈哈哈!”
“还真能继续出第二部啊,看来上一部其实还没亏?”
“不行,我得再去见识见识。”
“好家伙,二都出来了,后面是不是还会有三?”
刘威看到网上的评论是又气又笑。
气的是这个‘屎游’的名头似乎甩不掉了,但是笑的是在这种舆论氛围下,反而对于《崩坏学园2》的成绩起了明显的推助作用。
上线游戏之家三个小时,下载量两万三千余。
可是当‘屎游第二’的名头再一次宣扬出去之后的两个小时之内,下载量猛增至七万!
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见状,刘威挠了挠头。
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